// 正交相机
import * as THREE from "three";
export function render() {
  /** 创建场景 */
  const scene = new THREE.Scene();
  // 创建一个立方缓冲几何体
  const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
  // 创建材质
  const material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff });
  // 生成带有材质的物体
  const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
  // 把物体添加进场景中
  scene.add(cube);
  // 创建光源
  // 环境光，没有特定的方向
  const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x444444);
  scene.add(ambientLight);
  // 平行光，类似于生活中的太阳光
  const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xabcdef, 1);
  directionalLight.position.set(400, 200, 300);
  scene.add(directionalLight);

  const width = window.innerWidth; //窗口宽度
const height = window.innerHeight; //窗口高度
const k = width / height; //窗口宽高比
//创建相机对象
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(90,k, 1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 1000); //设置相机位置
camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)


  /** 创建渲染器对象 */
  const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
  // renderer.setClearColor(0x888888, 1); //设置背景颜色
  document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象

  renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
}
